UCRONÍAEL REFUGIO ENTRE LAS ÉPOCAS

UNA VIDA, OTRA OPORTUNIDAD

Tu historia
no termina aquí.

Antes del último instante, aparece una puerta. Al cruzarla llegás a una isla donde conviven personas rescatadas de distintas épocas.

Allí encontrás refugio y compañeros de viaje. Juntos forman un grupo de cronoviajeros: salen al encuentro de otros tiempos, afrontan conflictos y vuelven con historias que transforman su comunidad.

Las incursiones y sus propósitos los decide tu mesa. Ningún destino está escrito todavía.

Cruzar el umbral ↓
Una puerta elevada, casas y una escalera sobre una isla, dibujadas con líneas de tinta.
01 Encontrá tus vidas02 Elegí a quién seguir03 Llevá su historia a la mesa

EL PLIEGUE · TALLER DE DISEÑO

La aventura más allá del umbral

Leé el documento provisional completo o prepará llamadas de expedición para conversar con tu mesa.

La mesa de dirección contiene propuestas públicas de prueba, separadas de tus fichas.

TU FORMA DE JUGAR

Exploración libre

Acuerdo de la partida · lo indica tu director

Cupo de esta mesa local. No hay cuentas, control remoto del director ni sincronización entre jugadores. Editar, cambiar de edad y exportar no consumen candidatos. Crear o importar uno nuevo sí; enviarlo a reserva o a la isla no devuelve el cupo.

01 · UNA VIDA AL OTRO LADO

¿Quién podría llegar?

Traé la vida que elegiste en Any Human Ever ↗. Su historia será el comienzo; después elegirás cuándo abre la puerta.

Leer no consume cupo. Se consulta únicamente esa vida, sin otra tirada. El lector recibe el enlace público; la traducción automática, cuando corresponde, recibe sólo el texto de AHE. Tus notas y tu mesa quedan en este navegador.

Escribir una vida o editar mis datos

Podés explorar de los 15 años a la edad de muerte indicada, hasta 150 (límite técnico). El texto original se conserva: al elegir una edad joven, revisá qué experiencias aún no ocurrieron.