UNA VIDA, OTRA OPORTUNIDAD
Tu historia
no termina aquí.
Antes del último instante, aparece una puerta. Al cruzarla llegás a una isla donde conviven personas rescatadas de distintas épocas.
Allí encontrás refugio y compañeros de viaje. Juntos forman un grupo de cronoviajeros: salen al encuentro de otros tiempos, afrontan conflictos y vuelven con historias que transforman su comunidad.
Las incursiones y sus propósitos los decide tu mesa. Ningún destino está escrito todavía.
Cruzar el umbral ↓EL PLIEGUE · TALLER DE DISEÑO
La aventura más allá del umbral
Leé el documento provisional completo o prepará llamadas de expedición para conversar con tu mesa.
La mesa de dirección contiene propuestas públicas de prueba, separadas de tus fichas.
01 · UNA VIDA AL OTRO LADO
¿Quién podría llegar?
Traé la vida que elegiste en Any Human Ever ↗. Su historia será el comienzo; después elegirás cuándo abre la puerta.
Escribir una vida o editar mis datos
02 · ELEGÍ TU INSTANTE
En la edad de muerte, la puerta se abre antes del desenlace. Conservás tus tiradas; cambian la experiencia, los máximos y la magia opcional. Las heridas y los recursos gastados permanecen anotados.
Ajustes de la mesa · opcionales
Relato original y procedencia
LLEVÁ TU HISTORIA
La ficha limpia sólo cambia el PDF. No cura heridas ni restablece los recursos guardados.