◈ Ucronía

EL PLIEGUE · BORRADOR 1 · 22 SEPTIEMBRE 2026

Mesa de expediciones

Tres llamadas. Un pequeño grupo. Una historia que todavía no está escrita.

Desde Buenilas / Buen Islas —nombre provisional— se navega para rescatar leyendas, buscarles sentido y llevar la experiencia a sus registros akáshicos: una imagen de ficción todavía abierta, no una cosmología fijada. La comunidad de unas mil personas es una premisa de trabajo aportada por Marcos; esta muestra sólo detalla unas pocas vidas ficticias.

Espacio de dirección, públicamente accesible. No tiene contraseña. Las oposiciones y las boyas son propuestas para quien dirige. Para presentar opciones al grupo, usá sólo el bloque «Llamada para compartir». Esta página no consulta ni modifica tus personajes, su cupo o sus fichas.

Prepará las llamadas

La misma semilla produce el mismo grupo y las mismas tres opciones en la versión 1. Cambiar el verbo es una decisión de dirección, guardada aparte del sorteo.

Enlace para retomar esta mesa de dirección

Elegí dónde bajar el ancla

Localizador esquemático de coordenadas, sin fronteras ni rutas históricas. Elegí un punto para inspeccionar su llamada.

Explorá el mapa histórico

El mapa de OpenHistoricalMap se abre en otra pestaña con el destino, la fecha y la capa elegidos.

Al abrir OpenHistoricalMap, el sitio recibe la consulta del destino; no recibe tus fichas ni notas. La vista incrustada quedó en blanco durante esta prueba: se usa el enlace directo verificado. El mapa histórico es de OpenHistoricalMap; la cobertura puede ser incompleta. Las coordenadas de GeoNames orientan la consulta. El año y la situación elegidos para jugar no se deducen de la fecha de recopilación ni de las tradiciones citadas en el motivo.

Propuesta nuestra para probar · no reglamento aprobado

Un ciclo pequeño para la reunión

  1. Llamada y selección. Generá tres opciones. El grupo elige cuál atender y qué desea intentar; las otras pueden esperar. La prueba usa un grupo ficticio de cuatro o cinco, sin fichas nuevas.
  2. Navegación y llegada. El Anclante propone un margen social de entrada, un punto de retorno y algo del contexto histórico que todavía hay que comprobar.
  3. Investigación e intervención. Presentá personas con intereses distintos y una incertidumbre real. El verbo orienta una relación con el motivo; puede ser discutido o rechazado. La dirección desarrolla la escena y arbitra con el sistema que acuerde la mesa.
  4. Recuperación y regreso. El Traducidor propone qué experiencia puede conservarse y qué se pierde al traducirla. El Evocatus reconoce una resonancia posible y deja una boya. También pueden regresar con una negativa, una duda o un fracaso.
  5. Archivo vivo. Anotá qué cambió en las relaciones, qué se trajo, con qué consentimiento y qué quedó abierto. No se exige un objeto ni un final victorioso.

Los encargos de Anclante, Traducidor y Evocatus se asignan aquí para ensayar sus decisiones. No fijan clases, talentos, tiradas ni presupuesto de obstáculos. No hay combate automático.

Para conversar el jueves 24 de septiembre de 2026

Qué está decidido y qué llevar a prueba

Pedido expreso de Marcos para este incremento: comunidad de partida segura, grupo pequeño, varias llamadas, mapa, tres operaciones, fuentes visibles y posibilidad de elegir qué hacer. Propuesta de esta implementación: cuatro motivos, tres destinos, grupos de muestra y esta secuencia de prueba. El documento de 32 puntos conserva su propio estatus provisional.

Preguntas abiertas, por prioridad

  1. ¿Qué elección de los participantes transforma una llamada en una expedición que quieren jugar?
  2. ¿Qué puede recuperarse sin convertir las relaciones de otros en trofeos? ¿Quién puede negarse?
  3. ¿Los tres roles producen decisiones diferentes y necesarias, o alguno repite al otro?
  4. ¿Cuánta flexibilidad de lugar y época acepta la mesa, y qué dato histórico necesita cotejar antes de jugar?
  5. ¿Qué vuelve a la Biblioteca cuando la misión fracasa? ¿Cómo queda registrada una boya?
  6. Después de observar lo anterior: duración de ciclos, costes, presupuesto de oposición, roster de doce, progresión y cosmología. Siguen sin cerrar; ver punto 19.

Qué observar durante la prueba

No se fija una duración de sesión ni una condición de victoria. Imprimir este borrador incluye material de dirección.

Qué se reutilizó del motor de motivos

Se inspeccionó el trabajo «Diseña generador de motivos folcló r» del 10/09/2026, su buscador motivo.py, los datos y el Fabulador. El buscador permite consultar códigos, texto y fuentes; recorrer rangos y árboles; agrupar por letras; y comparar perfiles. La maqueta anterior presenta tres semillas preparadas. La generación reproducible de esta página es nueva y se limita a cuatro motivos cotejados.

Recurso local comprobado el 22/09Cobertura
Thompson, TSV46.221 motivos; 347 filas de división; 42.050 motivos con aparato de fuentes.
El-Shamy, TSV32.273 entradas; 19.014 marcadas nuevas con $; 18.979 con remisiones. No está cargado en esta prueba.
Mellmann, CSV de control46.299 filas; capítulos, tres niveles de división y secciones de decenas. Fuente de la selección pública, CC BY 4.0.

Hay 23 letras: A B C D E F G H J K L M N P Q R S T U V W X Z. Los seis tomos de la obra no son seis tablas de motivos: los cinco primeros reúnen esas letras y el sexto es índice alfabético. En el corpus inspeccionado se conservan 23 HTML por letra y los textos de El-Shamy; no se repitió OCR.

Límites de la jerarquía y de las agrupaciones

El TSV tiene sólo 22 filas de cabecera: falta T, aunque están sus 1.499 motivos. La división B100–B199 está repetida; algunas referencias al padre no resuelven a una fila propia. El-Shamy contiene IDs duplicados. Los originales se conservaron. Un generador de mayor cobertura necesitará resolver estas condiciones sin fusionar entradas por intuición.

Las combinaciones anteriores B+D, K+H y M son selecciones creativas, no nuevos tipos de cuento. En esta prueba, también es propia la conexión entre un motivo principal y otro sugerido como boya. No se asigna tipo ATU. No hay un catálogo ATU consultable en los archivos inspeccionados.

Selección adaptada de Katja Mellmann, Thompson’s Motif-Index as CSV File (2020), CC BY 4.0, cotejada con la transcripción local de la edición revisada de Stith Thompson (1955–1958). Repositorio y fuente. Se añaden traducciones de rótulos, selección y propuestas de juego. Las referencias abreviadas se conservan como las trae el índice; no se afirma haber leído cada relato citado.

El índice como mapa parcial · Motivos relacionales · Formulación provisional del juego